
精巧構思,歷史再現(xiàn)
昆崗巨人動畫三維短片是為即將開館的昆崗文化園量身打造的巨型歷史三維故事短片。通過三維動畫的演繹,生動形象地再現(xiàn)了遠古時期,昆崗祖先——昆崗巨人是如何在4000年前的塔里木河沿岸的綠洲上繁衍生息的。

昆崗巨人的故事就從這一片雪山下的綠洲開始。在這片小小的綠洲之上,水源豐沛、樹木茂盛、動物品類繁多,巨人部落進行著耕種、捕魚、養(yǎng)殖、打獵、冶金、紡織等傳統(tǒng)農業(yè)活動,世世代代安居樂業(yè)。但由于河水經常變道,使得部落時?;\罩在洪災的陰影之下......

主人公俊澤,是巨人部落里一位年輕驍勇的獵手,通過他的才智與勇氣,不僅贏得了族長女兒的傾心,更贏得了整個部落的信任,他將領整個巨人部落尋找新的宜居地。我們對于整體《昆崗巨人》故事的構思,就是圍繞主人公俊澤而展開,通過一場新族長的狩獵競選,不僅展示出當時巨人部落的自然環(huán)境、村落以及人們生活情況與生存危機,更展現(xiàn)了特有的古老而神秘圖騰崇拜、喪葬文化。

分鏡打磨,細節(jié)考究
我們將《昆崗巨人》的創(chuàng)作構思進行拆解,將故事細致展開到每一個場景以及人物動作。 從一開始的大場景展示綠洲環(huán)境以及部落的農業(yè)生活:漁人在湖面上撒網(wǎng)捕魚,婦女編柳筐、紡織,牧人揮動手中的長棍催促馬鹿,農人在麥地采果子。分鏡通過一系列農作,展示巨人部落自給自足的安逸生活。

而為了展現(xiàn)大洪水給部落帶來的生存危機,我們給主人公設計了一場勇氣的考驗。并在這個環(huán)節(jié)中,通過捕獵羚羊、兔子等野獸,對巨人部落的狩獵工具以及技巧做了展現(xiàn)。 在主人公與同伴意外遇到猛虎突襲的時,主人公用最新掌握的冶鐵技能所打造的銅箭在千鈞一發(fā)之際擊殺了猛虎。卻因為洪水吞噬了另一位同伴,主人公選擇前去救助。 在此環(huán)節(jié),分鏡著重展現(xiàn)巨人在樹林中捕獵的過程、猛虎襲來的壓迫感、主人公的勇猛與矯健,通過這些亮點展示巨人部落的狩獵特點以及面對各種生存困境時的勇氣抉擇。

雨停了,洪水退去。部落里一片混亂。此時重點刻畫的部分是通過神婆的動作行為以及環(huán)境的襯托,展現(xiàn)古代部落神秘圖騰以及宗教信仰。

接著,通過族長女兒以及被主人公所救下的“新族長”的一系列情緒、動作變化,以此反襯出主人公的品格。在族人的呼號聲中,我們的主人公成為了新的族長。觀眾也被這激昂的情緒所感染,由此進入影片的最后一個篇章。

部落的族人在沙丘上,通過傳統(tǒng)的葬送儀式,為在大洪水中逝去的生命送行。木棺里放著代替尸體的木雕人像以及陪葬品,新鮮的牛皮蒙在棺材上,神婆進行禱告。這里著重要刻畫的便是巨人部落獨特的喪葬文化以及新族長的繼位典禮。

隨著新族長對部落未來的期許,銅制的部落族徽在陽光下熠熠生輝,影片在族人的吟唱中緩緩落下帷幕。故事于激昂中截止,而我們所歌頌的巨人部落的故事卻觀眾心中久久繞縈。
三維制作,沉浸體驗
在確認分鏡后,我們根據(jù)大綱以及人物小傳對故事中主要人物進行三維制作。
因為昆崗巨人的身高與我們平時制作的真人不同,而且體態(tài)特征也有時代差異。在這基礎上,我們在設計人物時就要考慮到角色說話時的口型變化、喜怒哀樂的面部表情、走路姿態(tài)和動作等,都要做到自然、細膩、逼真。



然后根據(jù)確定下來的人物造型以及場景,在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。

將以上制作出來的一個個動畫場景以及人物按照分鏡腳本進行組合。綠洲風光與勤勞地進行各種農作的巨人們,族長選拔時部落環(huán)境與群像展示,野外狩獵時森林環(huán)境與人物刻畫,洪水過后部落圖騰與神婆祈禱,族長選定時不同階段氣氛的烘托,在沙丘舉辦喪葬儀式的莊嚴感與新族長繼位的希望感。在參考分鏡的基礎上對這些人物和場景進行三維動畫的制作,以及有機結合。

與此同時添加配音以及音效,通過人物配音,來體現(xiàn)主人公俊澤的勇猛睿智,老族長的莊嚴穩(wěn)重,族長女兒的芳心暗動,神婆的慈悲......更需要通過音效來烘托每一個場景不同的氣氛以及內心活動的渲染,例如村莊的富足和諧,狩獵的緊張刺激,失去親人的哀傷...... 最后,為了使整個故事更為流暢,節(jié)奏感更強。我們還需要在節(jié)奏等方面進行調整。讓觀眾的感情跟隨故事的情緒線進行變化。

動畫《昆崗巨人》所打造的沉浸式的視覺體驗,飽滿的細節(jié)沖擊,讓觀眾身臨其境地學習和感知歷史文化。通過三維動畫的方式講述歷史故事,為歷史注入新的活力,讓博物館之旅不再枯燥乏味,而是變得有意思更有意義。